Tief im Dschungel des Sholazzarbeckens leben zwei eigenartige Völker:

Zum einen die Gorlocs, (werden auch die Orakel genannt) diese sind von reptilische Art, und bezeichnen sich selbst als Hüter der Titanentechnologie (aber verstehen tun sie davon sehr wenig). Sie kämpfen einen eskalierenden Territorialkrieg gegen die Wolvar.

Die Wolvar von aggressiver Natur, sie sind von der Geißel aus ihrem Land vertrieben worden. Nun ist der starke Wolvarstamm der Wildherzen im Sholazarbecken gelandet welches nun ihre Heimat ist. Da sie von Natur aus sehr gewalttätig sind, sind sie der Gegner der verschiedenen Gorloc Stämme.
Um bei den Fraktionen des Sholazzarbeckens Ruf zu erlangen, muss man zuvor eine längere Questreihe absolvieren, bei der man zuerst den Wildherzen hilft, danach den Orakeln. Zum Schluss gelangt man zu einer Quest, die eine Entscheidung für eine der beiden Fraktionen erfordert. Ab hier kann man anfangen, bei der gewählten Fraktion, aktiv Ruf zu sammeln. Der Erfolg der Kategorie Ruf lautet bei den Wolvar "Stamm der Wildherzen", der Erfolg der Gorlocs "Die Orakel", und der Erfolg wenn man beide Fraktionen auf ehrfürchtig gebracht hat, nacheinander versteht sich, wird mit "Söldner von Sholazar" betitelt.
Sklave der Wildherzen
Die Questreihe beginnt bei Tamara Wackelspross
, mit der Quest "Der Teilzeitjäger". Sie möchte das wir den Löwen Pech
töten.
Die Suche nach dem schwarzen Ungetüm ist nur von kurzer Dauer und wie es der Zufall will, steht er bereits mit dem Rücken zur Wand, umzingelt von drei Wildherzen. Nun töten wir Pech, zwei der Wildherzen rennen schreiend davon, nur Gekgek bleibt und beschuldigt uns des Beutediebstahls. Bei ihm bekommen wir die Quest "Gute Miene zum bösen Spiel" und sind fortan "Sklave" der Wildherzen.
Wir melden uns pflichtbewusst beim Hochschamanen Rakjak
auf dem Hügel der Wildherzen. Er schickt uns mit Goregek dem Gorillajäger Gorillas töten (Der Sklave des Affenjägers, wer häts gedacht?). Als Questitem haben wir Goregeks Fesseln, falls er uns mal abhanden gehen sollte.
Goregek selbst möchte, dass wir die Hartknöchelmatriachin
herauslocken, indem wir die kleinen Knöchelchen schikanieren und mit einem Zweig pieken (wie gemein die kleinen Kinder ärgern damit Mama auftaucht). So gehen wir denn und töten 8 Futterwühler und 6 Stürmer der Hartknöchel. Sobald wir diese beiden Aufgaben zur Zufriedenheit unseres Grolli-Jägers getan haben, schickt er uns wieder zum Hochschamanen. Der hat natürlich schon wieder eine neue Aufgabe für uns.
Als "Der Lehrling des Wespenjägers" bekommen wir einen neuen Wildherzen als Begleiter, Dajik. Ihn können wir genauso rufen wie vorher Goregek, über sein Item "Dajiks gebrauchte Kreide". Wir schauen noch kurz beim Ältesten Harkek vorbei. Er möchte, dass wir "Die Saphirkönigin" zur Strecke bringen und ihm ihren Stachel, wenn wir schonmal dabei sind. Also auf, auf, und 6 saphirblaue Schwarmwespen und 9 -drohnen getötet. Und ja nicht die Königin
in ihrem Bau vergessen!
Sobald die Arbeit getan ist, melden wir uns wieder beim Hochschamanen. Da uns dieser keine neue Aufgabe gibt, fragen wir nochmal beim Ältesten Harkek nach. Die Hühner der Wildherzen haben sich einfach "Aus dem Staub gemacht!" und wir sollen sie natürlich wieder einfangen... Wenigstens haben wir ein Netz zur Hilfe bekommen. 12 Hühner gefangen und weitergehts!

Ältester Hakek schickt uns die "Bedrohung aus dem Untergrund" töten und dessen Klaue herzubringen. Dem Hochschamanen ist auch was eingefallen für uns, wir sollen den "Unfug im Gange" stoppen und ihm 8 Himmelszeltkristallformationen (schweres Wort) besorgen. Also zum Fluss, Steine gesammelt und Serfex
gekillt, danach begeben wir uns auch wieder mal zum Hügel der Wildherzen. Serfex ist übrigens ein Felsbohrer oder sowas, ihr findet ihn da wo die Erde brodelt.
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Nachdem wir beim Hochschamanen die Klaue und Kristalle abgegeben haben, schickt er uns auf die Reise zur Zuflucht der Nebelflüsterer. Den "holprigen Ritt" treten wir mit einem gefangenen Krokolisken
an. Falls Zepik nach dem Ritt nicht auftaucht, rufen wir ihn mit Hilfe seines Jagdhorns, welches wir bekommen haben. Er möchtet nun, dass wir 12 Gorlocs (Orakel) töten "Der Nebel hört nicht zu" und "Der Blitz schlägt immer zwei Mal ein", somit sabotieren wir den Wetterschrein. Nach getaner Arbeit gehts "Und raus hier". So kehren wir wieder einmal zum Hügel der Wildherzen zurück und melden uns, wie schon so oft, beim Hochschamanen Rakjak.
Kommen wir zum Abschluss des ersten Teils, denn für die nun erhaltene Quest sollen wir ein verletztes Orakel der Regenrufer töten. Da wir aber Mitleid haben, retten wir es. Das hat der Schamane Vekjik leider gesehen und verpetzt uns beim Hochschamanen. Da uns die Wildherzen nun hasserfüllt gegenüber stehen, nehmen wir die Quest des verletzten Orakels an "Glückliche Missverständnisse" und geleiten es heim
.
Den Orakeln helfen
Nun helfen wir der anderen Seite. Beim Hochorakel Soo-say bekommen wir den Auftrag "Mach böse Schlangen fort" und Lafoos Käfertasche. Lafoo meint "Götter wollen Giltzerglitzer" und somit helfen wir Lafoo, Glitzerkram auszugraben. Also sind 10 Kaiserkobras dem Tode geweiht und die "Giftspitze" teilt ihr Schicksal. Die "glänzenden Kostbarkeiten", die Lafoo ausgräbt, müssen wir natürlich selbst tragen. Da nun die Gefahr durch die Schlangen etwas geringer ist, wollen die Orakel "Frieden schließen" mit den Wildherzen. Schamane Vekjik
will das aber nicht und kickt uns von der Klippe. (Kleiner Tipp: steigt vorher auf ein Flugmount)
Da der Frieden nicht geklappt hat, schickt uns Soo-say zur Zuflucht der Nebelflüsterer
, wo wir und Jaloot Soo-gan helfen sollen. Jaloots Lieblingskristall hilft uns, ihn wieder zu finden falls er verloren geht. Nun sollen wir "Mit harter Hand" uns verteidigen gegen die "Wauwaumenschen" und den "Verlorenen Schatz der Nebelflüsterer" zurückholen. Klartext: 8 Speerträger und 6 Strauchdiebe, sowie Kriegsfürst Tartek und seinen Schoßdrachen töten, den Schatz nehmen und zurückkehren
.
Bei der Ankuft findet Soo-gan es sei "Hausezeit!", also auf zum Baldachin der Regenrufer! ![]()
Kaum sind wir dort, hat Soo-Say schon die nächste Aufgabe für uns: Wir sollen uns mit Moodle im Mooswandlerdorf
treffen, welches nordöstlich vom Baldachin liegt. Angekommen im Dorf sollen wir die Mooswandler retten und Lebensblutscherben sammeln.
Nachdem wir nun genug Scherben gesammelt haben und die wenigen Überlebenden des Dorfes retteten, sollen wir uns nun der Wurzel des Übels zuwenden: Artruis der Herzlose
! Hier entscheidet sich nun wem ihr die Loyalität haltet. Der Kampf muss so ausgeführt werden, dass das Orakel und das Wildherz aus den Eisgräbern befreit werden und euch angreifen. Auf keinen Fall darf der Lich vorher sterben! Nun müsst ihr einen der beiden töten, danach den Lich. Jetzt könnt ihr die "Bürde des Helden" an dem Gefäß auf dem Boden abgeben.
Danach bekommt ihr von der überlebenden Partei eine Quest. Ab sofort könnt ihr bei dieser Fraktion tägliche Aufgaben ausführlichen, um euren Ruf zu steigern. Die Aufgaben ähneln denen, die ihr in der Questreihe zuvor erledigt habt. Es gibt aber auch ein paar neue Aufgaben, aber dazu gleich mehr.
Wollt ihr die Fraktion nun wechseln, begebt ihr euch zu dem Lich in der Höhle bei der Lebensblutsäule und tötet ihn auf die gleiche Weise wie zuvor in der Questreihe. Nur halt die andre Fraktion am Leben lassen ;)
Tägliche Quests
Wildherzendailys:
- Hühnerparty
Sammelt, auch vom Reittier aus, einfach die 12 Hühner
wieder ein. - Kartaks Wut
Holt euch hier
das reine Blut der Orakel, und verwendet es bei Kartaks Altar
. Dann die 50 Funkenbesprühte Gorlocs
töten und schon ist es fertig. - Des Helden Helm
Besorgt euch den Sprengstoff der Venture Co. hier
und sprengt damit den Kopf des Sturmbetrachters
ab. - Die Stärke des Sturms
Ihr müsst nur je 3 Essenzen des Monsuns und des Sturms von den Elementaren am Sturmherrenschelf
sammeln, und zum Sturmschrein
bringen. - Instrument des Krieges
Holt die Fallen aus der Truhe
und tötet damit die, 50 funkenbesprühte Gorlocs. - Rejek: Erstes Blut
Die Klinge an der Leiche einer Schwarmwespe
, eines Hartknöchelstsürmers
und 3 Nebelflüsterern
benutzen. - Des Herzbluts Stärke
Rejeks Phiole auf der Sonnenstrahlsäule
füllen, die Blutklauenmatriarchin
töten und das Herzblut der Matriarchin mit Wasser mischen. - Geheime Kraft der Wildherzen
Einfach die Geheime Kraft der Wildherzen benutzen und 30 Funkenbesprühte Gorlocs
töten.
Wer fleißig jede der möglichen Dailys gemacht hat, bekommt den Erfolg "Ehrenamtliches Wildherz".
Orakeldailys
- Besänftigung des großen Regensteins
Dreht, mit dem Begleiter, eure Runden um den Baldachin und lasst ihn die Sachen ausgraben. Dann nur noch einsammeln und ihr habt ganze schnell die 6 glänzenden Kostbarkeiten zusammen. - Ein reinigendes Lied
Benutzt das Windspiel um den jeweiligen Geist (Atha
, Ha-Khalan
, Koosu
) zu beschwören. - Beherrschen der Kristalle
Holt euch die Kristalle aus der Kiste
und verwendet ihre Macht um 50 Wildherzangreifer
töten. - Lied von Wind und Wasser
Benutzt die Trommeln des Sturms am Sturmherrenschelf
um die Wasser- und Sturmgeister zu schwächen und verschlingen. - Macht der Großen
Ihr müsst den Kristall an der Lebensblutsäule
benutzen und dann 30 Wildherzenangreifer
töten. - Wille der Titanen
Getrübten Kristall von Wildherzen
holen, beim Großen Blitzstein
verwenden und dann 50 Wildherzenangreifer töten. - Lied der Besinnung
Das Didgeridoo des Nachsinnens an der Schimmersäule
, der Sonnenstrahlsäule
, der Mooslichtsäule
und der Himmelszeltsäule
benutzen. - Lied der Fruchtbarkeit
Fliegt zum Sturmherrenschelf
und benutzt dort das Horn der Fruchtbarkeit an durchtränktem Mutterboden.
Wer fleißig jede der möglichen Dailys gemacht hat, bekommt den Erfolg "Retter der Orakel".
Was gibt es für den Ruf?
Die Wildherzen verkaufen euch, wenn ihr Respektvoll seid, eine nette kleine ekelige Flasche. Wenn sie gereift ist könnt ihr darin, mit viel Glück, einen Krug "Wildherzenbier" finden. Mit einer Abklingzeit von 30 Minuten verwandelt euch dieser Krug in einen Wolvar.
Bei den Orakeln kann man ab einen Ruf von Respektvoll für ein wenig Gold ein "Misteriöses Ei" kaufen, in diesem Ei können sich, nachdem es 3 Tage gereift ist, verschiedene Tiere befinden:
Wenn ihr besonders viel Glück habt könnt ihr sogar ein schönes Reittier erhalten: Grüner Protodrache
Und viel Spaß beim Ruf sammeln.
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